La déconnexion de la batterie a permis une réinitialisation profonde du contrôleur intégré (EC) et des circuits de gestion d’alimentation de l’ordinateur portable. Sur des modèles comme le Lenovo Yoga Pro 9i, les amplificateurs audio (tels que TAS2781 ou similaires, intégrés au codec ALC287) peuvent entrer dans un état « bloqué » ou de basse puissance en raison de bogues firmware, d’interactions avec le noyau, ou de problèmes de gestion d’alimentation sous Linux. Cet état empêche les écritures I2C réussies (entraînant les erreurs « Write failed » dans le script), même si les périphériques sont physiquement présents. La réinitialisation efface cet état, restaurant une communication normale sans nécessairement modifier l’énumération des périphériques dans les outils comme lspci ou i2cdetect (qui sonde les accusés de réception I2C). Pourquoi la détection reste identique : i2cdetect repose sur les réponses des périphériques avec un accusé de réception (ACK) lors d’une sonde. Si les amplificateurs étaient dans un mode de défaillance partielle, ils pouvaient ne pas répondre, entraînant un scan vide. Cependant, après la réinitialisation, ils peuvent maintenant accepter les écritures de votre script, permettant une configuration appropriée et une sortie audio complète (incluant les basses). Ce comportement est connu dans les configurations audio Linux pour les appareils Lenovo, où la visibilité et la fonctionnalité peuvent se dissocier en raison des particularités de gestion d’alimentation.
There are three new categories, four categories with naming and scoping changes, and some consolidation in the Top 10 for 2021.
A01:2021-Broken Access Control moves up from the fifth position; 94% of applications were tested for some form of broken access control. The 34 Common Weakness Enumerations (CWEs) mapped to Broken Access Control had more occurrences in applications than any other category.
A02:2021-Cryptographic Failures shifts up one position to #2, previously known as Sensitive Data Exposure, which was broad symptom rather than a root cause. The renewed focus here is on failures related to cryptography which often leads to sensitive data exposure or system compromise.
A03:2021-Injection slides down to the third position. 94% of the applications were tested for some form of injection, and the 33 CWEs mapped into this category have the second most occurrences in applications. Cross-site Scripting is now part of this category in this edition.
A04:2021-Insecure Design is a new category for 2021, with a focus on risks related to design flaws. If we genuinely want to “move left” as an industry, it calls for more use of threat modeling, secure design patterns and principles, and reference architectures.
A05:2021-Security Misconfiguration moves up from #6 in the previous edition; 90% of applications were tested for some form of misconfiguration. With more shifts into highly configurable software, it’s not surprising to see this category move up. The former category for XML External Entities (XXE) is now part of this category.
A06:2021-Vulnerable and Outdated Components was previously titled Using Components with Known Vulnerabilities and is #2 in the Top 10 community survey, but also had enough data to make the Top 10 via data analysis. This category moves up from #9 in 2017 and is a known issue that we struggle to test and assess risk. It is the only category not to have any Common Vulnerability and Exposures (CVEs) mapped to the included CWEs, so a default exploit and impact weights of 5.0 are factored into their scores.
A07:2021-Identification and Authentication Failures was previously Broken Authentication and is sliding down from the second position, and now includes CWEs that are more related to identification failures. This category is still an integral part of the Top 10, but the increased availability of standardized frameworks seems to be helping.
A08:2021-Software and Data Integrity Failures is a new category for 2021, focusing on making assumptions related to software updates, critical data, and CI/CD pipelines without verifying integrity. One of the highest weighted impacts from Common Vulnerability and Exposures/Common Vulnerability Scoring System (CVE/CVSS) data mapped to the 10 CWEs in this category. Insecure Deserialization from 2017 is now a part of this larger category.
A09:2021-Security Logging and Monitoring Failures was previously Insufficient Logging & Monitoring and is added from the industry survey (#3), moving up from #10 previously. This category is expanded to include more types of failures, is challenging to test for, and isn’t well represented in the CVE/CVSS data. However, failures in this category can directly impact visibility, incident alerting, and forensics.
A10:2021-Server-Side Request Forgery is added from the Top 10 community survey (#1). The data shows a relatively low incidence rate with above average testing coverage, along with above-average ratings for Exploit and Impact potential. This category represents the scenario where the security community members are telling us this is important, even though it’s not illustrated in the data at this time.
Le projet Save Videos est une application web inspiré des plugins yt-dlp et X_Media_download pour permettre aux utilisateurs de sauvegarder, organiser et visualiser des vidéos provenant de plateformes comme YouTube et X (anciennement Twitter). Conçue avec un accent sur la simplicité d’utilisation et la sécurité, cette plateforme répond aux besoins des individus souhaitant archiver du contenu multimédia de manière fiable et privée. L’application intègre des fonctionnalités avancées tout en respectant les principes de confidentialité et de protection des données. Ce résumé présente les fonctionnalités principales, les mesures de sécurité implémentées, ainsi que les perspectives d’évolution futures.
Fonctionnalités Actuelles
L’application offre un ensemble de fonctionnalités essentielles pour une gestion efficace des vidéos :
Inscription et Connexion Sécurisées : Les utilisateurs peuvent créer un compte avec un nom d’utilisateur, un email et un mot de passe haché. Une vérification par code de confirmation envoyé par email est requise pour activer le compte, garantissant l’authenticité des adresses fournies.
Ajout et Édition de Vidéos : Possibilité d’ajouter des vidéos via URL (YouTube ou X) ou téléversement local (formats MP4, AVI, MKV). Les catégories multiples (séparées par virgules), commentaires et miniatures sont supportés. Une option permet de copier localement les vidéos pour éviter la censure.
Visualisation et Gestion : Une page dédiée affiche les vidéos en mode inline (iframe pour YouTube, tag video pour locales). Les utilisateurs peuvent éditer, supprimer ou rendre publiques leurs vidéos. Un système de catégories facilite la navigation.
Téléchargement Sécurisé : Les vidéos locales sont servies via un script dédié qui vérifie les permissions, empêchant les accès non autorisés.
Support Multimédia : Intégration de miniatures automatiques pour YouTube/X, et analyse antivirus (ClamAV) pour les uploads.
Vidéo publique , apparaît sur la home page , vidéo privé n’apparaît que sur la page de son utilisateur
Importation par playlist youtube
Importation de toutes les vidéos publiques d’un user youtube
Ces fonctionnalités sont accessibles via une interface responsive, stylisée avec Tailwind CSS, assurant une expérience utilisateur fluide sur tous les appareils.
Mesures de Sécurité Mises en Place
La sécurité est au cœur du projet, avec des implémentations robustes pour protéger les données et prévenir les attaques courantes :
Protection contre les Attaques CSRF : Tous les formulaires (inscription, connexion, ajout/édition de vidéos) incluent un jeton CSRF généré dynamiquement et validé côté serveur.
CAPTCHA Open Source : Utilisation de Securimage pour empêcher les inscriptions et connexions automatisées par bots, sans dépendance à des services externes comme Google.
Vérification par Email : Les nouveaux comptes nécessitent une confirmation via un code à 6 chiffres envoyé par email, avec expiration après une heure.
Contrôle d’Accès aux Fichiers : Les vidéos uploadées ne sont plus accessibles directement ; un script PHP vérifie l’authentification et les permissions avant de servir le contenu.
Analyse Antivirus : Tous les fichiers téléversés sont scannés avec ClamAV avant stockage.
Hachage des Mots de Passe : Utilisation de `password_hash` pour stocker les mots de passe de manière sécurisée.
Validation des Entrées : Filtrage strict des URLs, emails et fichiers pour prévenir les injections et les uploads malveillants.
Ces mesures alignent l’application sur les standards OWASP, réduisant significativement les risques d’exploitation.
Fonctionnalités Futures Envisagées
Pour étendre les capacités de l’application et renforcer sa robustesse, plusieurs améliorations sont prévues :
Améliorations Cryptographiques : Stockage des secrets (comme les mots de passe de base de données) via variables d’environnement, et enforcement de HTTPS pour les sessions.
Rate Limiting : Limitation des tentatives de connexion/inscription pour contrer les attaques par force brute.
Gestion Avancée des Uploads : Vérification du type MIME réel et quotas de stockage par utilisateur.
Fonctionnalités Utilisateur : Recherche avancée des vidéos, partage sécurisé, et intégration de notifications par email pour les mises à jour.
Mises à Jour Automatisées : Système de monitoring des dépendances pour détecter et patcher les vulnérabilités.
Headers de Sécurité HTTP : Ajout de CSP, HSTS et X-Frame-Options pour prévenir les attaques comme le clickjacking.
Amélioration du design
Ajout d’autres plateformes
Extension pour firefox : qui permettra de capturer l’URL d’une vidéo sur YouTube ou X et de l’envoyer directement à ce serveur
Ces évolutions viseront à maintenir l’application à jour face aux menaces émergentes, tout en améliorant l’expérience utilisateur.
Conclusion
Le projet Save Videos représente une solution pratique et sécurisée pour l’archivage de vidéos, avec un focus sur la confidentialité et la facilité d’utilisation. Grâce aux fonctionnalités actuelles et aux mesures de sécurité robustes, il offre une base solide pour les utilisateurs. Les développements futurs renforceront encore sa résilience, en faisant un outil indispensable pour la gestion multimédia.
Suivant la taille de la vidéo a télécharger , cela peut prendre plus ou moins , beaucoup de temps , Le serveur est pour l’instant un Raspberry 4 qui n’est pas une bête de course .
Veuillez ne pas fermer la page , ce qui interromprait le téléchargement de la vidéo.
Liste non exhaustive des sites internet compatibles :
1. Plateformes Générales de Vidéos (YouTube et Concurrents)
YouTube (y compris YouTube Music, YouTube Shorts, et canaux privés)
Vimeo
Dailymotion
Vevo
Rutube
2. Réseaux Sociaux et Partage de Vidéos Courts
TikTok
Instagram (Reels, IGTV, Stories)
Facebook (vidéos, Reels, Watch)
Twitter/X (vidéos et GIFs)
Reddit (vidéos intégrées)
Snapchat
Twitch (VOD et clips)
3. Plateformes de Streaming Professionnel et TV
Netflix (contenu accessible sans DRM)
Hulu
Disney+
Amazon Prime Video
BBC iPlayer
ARTE.tv
Canal+ (France)
TF1 (France)
France Télévisions (Pluzz, etc.)
4. Sites Éducatifs et Documentaires
TED
Khan Academy
Coursera
edX
Udemy
5. Plateformes de Musique et Audio
SoundCloud
Bandcamp
Mixcloud
Spotify (podcasts et playlists limités)
Deezer
6. Autres Catégories (Jeux, Actualités, Adultes, etc.)
Twitch (jeux en direct)
CNN, Fox News, et autres chaînes d’actualités
Pornhub, XVideos, etc. (catégorie adulte)
NicoNico (Japon)
Bilibili (Chine)
IQIYI (Chine)
Notes Importantes :
La compatibilité peut varier en fonction des mises à jour des sites
x_downdl.py , script python permettant de télécharger des videos poster sur t sur X.com
Extrayant l’ID du post à partir d’une URL.
Récupérant un « guest token » pour accéder à l’API sans compte.
Analysant les données du post pour identifier les images et vidéos.
Téléchargeant les fichiers en qualité optimale (images en original, vidéos avec le bitrate le plus élevé).
Un script Python robuste pour analyser des images de disquette .dsk (Amstrad CPC), détecter le répertoire, reconstituer la liste des fichiers et générer automatiquement un cat.txt lisible. Gère les formats variés, les disques protégés et les images corrompues.
Blackjack : le but est d’avoir une main plus proche de 21 que le croupier sans dépasser 21.
Chaque carte a une valeur dans le comptage :
Cartes basses (2 à 6) = +1
Cartes neutres (7 à 9) = 0
Cartes hautes (10, figures, as) = -1
Si le reste du paquet est riche en cartes hautes (10, as), le joueur a plus de chances de faire blackjack et de gagner.
Si le reste est riche en cartes basses, le croupier a un avantage plus important.
L’astuce : augmenter les mises quand le paquet est favorable, et miser peu quand il ne l’est pas.
import randomimport loggingimport tkinter as tkfrom tkinter import messageboxfrom tkinter import ttkfrom collections import dequeimport osimport sysimport argparse# -------------------------# Import optionnels# -------------------------# PIL (images de cartes)try:from PIL import Image, ImageTk PIL_AVAILABLE =TrueexceptException: PIL_AVAILABLE =False# Matplotlib (graphique)try:import matplotlib.pyplot as plt MATPLOTLIB_AVAILABLE =TrueexceptException: MATPLOTLIB_AVAILABLE =False# -------------------------# Configuration du logging# -------------------------logging.basicConfig(level=logging.INFO,format='%(asctime)s [%(levelname)s] %(message)s')logger = logging.getLogger('BlackjackTrainer')# Mode debug détaillé (comportement et prints supplémentaires)DEBUG_MODE =False# -------------------------# Constantes et utilitaires# -------------------------RANKS =['A','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K']SUITS =['S','H','D','C']# Valeur blackjack nominale (A peut être 11 ou 1 selon l'ajustement)VALUE_MAP ={'A':11,'2':2,'3':3,'4':4,'5':5,'6':6,'7':7,'8':8,'9':9,'10':10,'J':10,'Q':10,'K':10}# Hi-Lo count mappingHI_LO_MAP ={'2':1,'3':1,'4':1,'5':1,'6':1,'7':0,'8':0,'9':0,'10':-1,'J':-1,'Q':-1,'K':-1,'A':-1}# Nom du dossier d'imagesCARD_IMAGE_DIR ='cards'CARD_IMAGE_SIZE =(72,96)# taille d'affichage (largeur, hauteur)# Nombre max de slots (réduit pour éviter clipping)MAX_CARD_SLOTS =6# -------------------------# Fonctions utilitaires# -------------------------defbuild_shoe(num_decks):"""Construit une 'shoe' (paquet multiple) sous forme deque de tuples (rank, suit).""" shoe =[]for _ inrange(num_decks):for s in SUITS:for r in RANKS: shoe.append((r, s)) random.shuffle(shoe)returndeque(shoe)defcard_value(card):"""Retourne la valeur du rang (A=11 par défaut, on ajustera après).""" r, _ = cardreturn VALUE_MAP[r]defcard_str(card):"""Représentation texte d'une carte (ex: 'A♠').""" r, s = card suit_symbol ={'S':'♠','H':'♥','D':'♦','C':'♣'}[s]returnf"{r}{suit_symbol}"defhi_lo_value(card):"""Valeur Hi-Lo d'une carte donnée (int).""" r, _ = cardreturn HI_LO_MAP[r]# -------------------------# Conseiller basique (Basic Strategy simplifiée)# -------------------------defbasic_strategy_advice(player_hand,dealer_upcard):""" Fournit un conseil simple: 'Hit' ou 'Stand' (et 'Double' si applicable). C'est une version simplifiée pour l'entraînement.""" total =sum(card_value(c)for c in player_hand) aces =sum(1for c in player_hand if c[0]=='A') soft =Falseif aces and total <=21: soft =True dealer_rank = dealer_upcard[0] dealer_val =10if dealer_rank in['10','J','Q','K']else(11if dealer_rank=='A'elseint(dealer_rank))if soft:if total >=19:return'Stand'if total ==18:if dealer_val in[9,10,11]:return'Hit'return'Stand'return'Hit'else:if total >=17:return'Stand'if total <=11:return'Hit'if12<= total <=16:if2<= dealer_val <=6:return'Stand'else:return'Hit'return'Hit'# -------------------------# Classe principale GUI# -------------------------classBlackjackTrainerGUI:def__init__(self,master,num_decks=6,base_bet=10):self.master = master master.title('Blackjack Trainer - Hi-Lo')# Paramètresself.num_decks = num_decksself.base_bet = base_betself.player_money =1000self.min_bet = base_betself.max_bet =10000self.debug = DEBUG_MODE# Delais configurables (ms)self.dealer_draw_delay_ms =700self.initial_dealer_start_delay_ms =150self.end_round_delay_ms =200self.player_end_delay_ms =800# pour afficher la carte du joueur avant résolution# Shoe et compteself.shoe =build_shoe(self.num_decks)self.running_count =0self.hands_played =0self.history_money =[self.player_money]self.history_count =[self.running_count]# Chargement images si possibleself.card_images ={}if PIL_AVAILABLE:self._load_card_images()else: logger.info('Pillow non disponible: affichage texte des cartes')# Construire UIself._build_ui()# Forcer une taille minimale pour éviter clipping des slotstry:self.master.minsize(480,260)exceptException:pass# Démarrer la première mainself.new_round()# -------------------------# Chargement images# -------------------------def_load_card_images(self): dir_path = CARD_IMAGE_DIRifnot os.path.isdir(dir_path): logger.warning(f"Dossier d'images '{dir_path}' introuvable. Utilisation du texte.")return loaded =0for r in RANKS:for s in SUITS: fname =f"{r}{s}.png" path = os.path.join(dir_path, fname)if os.path.isfile(path):try: im = Image.open(path).convert('RGBA') im = im.resize(CARD_IMAGE_SIZE, Image.LANCZOS)self.card_images[(r,s)]= ImageTk.PhotoImage(im) loaded +=1exceptExceptionas e: logger.warning(f"Erreur chargement image {path}: {e}")else:ifself.debug: logger.debug(f"Image non trouvée: {path}") logger.info(f"Images chargées: {loaded} cartes")# -------------------------# UI Builder# -------------------------def_build_ui(self):# Top info top = ttk.Frame(self.master,padding=8) top.pack(fill='x')self.info_var = tk.StringVar() info_label = ttk.Label(top,textvariable=self.info_var,font=('Courier',11)) info_label.pack(side='left',padx=6)# Buttons btn_frame = ttk.Frame(self.master,padding=6) btn_frame.pack(fill='x')self.hit_btn = ttk.Button(btn_frame,text='Hit',command=self.hit)self.stand_btn = ttk.Button(btn_frame,text='Stand',command=self.stand)self.new_btn = ttk.Button(btn_frame,text='Nouvelle main',command=self.new_round)if MATPLOTLIB_AVAILABLE:self.graph_btn = ttk.Button(btn_frame,text='Graphiques',command=self.show_graph)else:# bouton désactivé si matplotlib absentself.graph_btn = ttk.Button(btn_frame,text='Graphiques (requires matplotlib)',state='disabled',command=self._graph_unavailable)self.debug_btn = ttk.Button(btn_frame,text='Toggle Debug',command=self.toggle_debug)for w in(self.hit_btn,self.stand_btn,self.new_btn,self.graph_btn,self.debug_btn): w.pack(side='left',padx=4)# Board frames board = ttk.Frame(self.master,padding=6) board.pack(fill='both',expand=True) dealer_frame = ttk.LabelFrame(board,text='Croupier') dealer_frame.pack(fill='x',pady=4)# ici on crée des slots fixes pour le croupierself.dealer_canvas = ttk.Frame(dealer_frame)self.dealer_canvas.pack(fill='x',padx=6,pady=6)self.dealer_slots =[]for _ inrange(MAX_CARD_SLOTS): lbl = tk.Label(self.dealer_canvas,text='',borderwidth=1,relief='solid',width=8,height=4,padx=6,pady=6,bg='white',fg='black',anchor='center') lbl.pack(side='left',padx=3)self.dealer_slots.append(lbl) player_frame = ttk.LabelFrame(board,text='Joueur') player_frame.pack(fill='x',pady=4)self.player_canvas = ttk.Frame(player_frame)self.player_canvas.pack(fill='x',padx=6,pady=6)self.player_slots =[]for _ inrange(MAX_CARD_SLOTS): lbl = tk.Label(self.player_canvas,text='',borderwidth=1,relief='solid',width=8,height=4,padx=6,pady=6,bg='white',fg='black',anchor='center') lbl.pack(side='left',padx=3)self.player_slots.append(lbl)# Advice advice_frame = ttk.Frame(self.master,padding=6) advice_frame.pack(fill='x')self.advice_var = tk.StringVar() advice_label = ttk.Label(advice_frame,textvariable=self.advice_var,font=('Arial',11,'italic')) advice_label.pack(side='left')# Bet control bet_frame = ttk.Frame(self.master,padding=6) bet_frame.pack(fill='x') ttk.Label(bet_frame,text='Mise:').pack(side='left')self.bet_var = tk.IntVar(value=self.base_bet)self.bet_spin = ttk.Spinbox(bet_frame,from_=self.min_bet,to=self.max_bet,textvariable=self.bet_var,width=8)self.bet_spin.pack(side='left',padx=6)# -------------------------# Mécanique de jeu# -------------------------def_draw_from_shoe(self):"""Tire une carte et gère le reshuffle quand la shoe est entamée."""# Remélanger si il reste moins de 25% de la shoe (paramètre configurable)iflen(self.shoe)<int(0.25*52*self.num_decks): logger.info('Reshuffle: pas assez de cartes, reshuffle')self.shoe =build_shoe(self.num_decks)self.running_count =0 card =self.shoe.popleft()# Mettre à jour running countself.running_count +=hi_lo_value(card)ifself.debug: logger.debug(f'Draw card: {card_str(card)} | hi-lo {hi_lo_value(card)} | running_count {self.running_count}')self.history_count.append(self.running_count)return carddef_update_info(self):"""Met à jour la barre d'information en haut (argent, compte, true count, total joueur).""" player_total =self._hand_value(self.player_hand)ifhasattr(self,'player_hand')else0 true_count =self._true_count() suggested_bet =self._suggest_bet() info_text =(f"Argent: {self.player_money} "f"Compte (running): {self.running_count} "f"True Count: {true_count:.2f} "f"Mise suggérée: {suggested_bet} "f"Main joueur: {player_total}")self.info_var.set(info_text)def_update_advice(self):"""Met à jour le conseil de base affiché."""ifhasattr(self,'player_hand')andhasattr(self,'dealer_hand')andlen(self.dealer_hand)>0: advice =basic_strategy_advice(self.player_hand,self.dealer_hand[0])self.advice_var.set(f"Conseil (basic): {advice}")else:self.advice_var.set("")defnew_round(self):"""Commence une nouvelle main: distribue deux cartes au joueur et au croupier."""# Réactiver contrôles (garantie)self._enable_controls()ifself.player_money <=0: messagebox.showwarning('Fin',"Vous n'avez plus d'argent. Fin de la session.")return# Distributionself.player_hand =[self._draw_from_shoe(),self._draw_from_shoe()]self.dealer_hand =[self._draw_from_shoe(),self._draw_from_shoe()]# récupérer la mise **courante** choisie par l'utilisateurself.current_bet =int(self.bet_var.get())self.hands_played +=1ifself.debug: logger.debug(f'New round: player {self.player_hand}, dealer {self.dealer_hand}, bet {self.current_bet}') logger.debug(f'Dealer hand ranks: {[c[0]for c inself.dealer_hand]}')# Afficher la main du croupier avec la seconde carte cachée (placeholder)self._render_cards(hide_dealer_second=True)# Forcer le rendu immédiat de l'UItry:self.master.update_idletasks()exceptException:passself._update_info()self._update_advice()def_render_cards(self,hide_dealer_second=False):"""Met à jour les slots existants au lieu de recréer des widgets."""# Dealerfor i inrange(MAX_CARD_SLOTS): lbl =self.dealer_slots[i]if i <len(self.dealer_hand):# cas de la seconde carte cachéeif i ==1and hide_dealer_second: lbl.config(text='[??]',image='',borderwidth=1,relief='solid',bg='white',fg='black') lbl.image =Noneelse: card =self.dealer_hand[i]if card inself.card_images: lbl.config(image=self.card_images[card],text='',borderwidth=0,relief='flat',bg='white') lbl.image =self.card_images[card]else: lbl.config(text=card_str(card),image='',borderwidth=1,relief='solid',bg='white',fg='black') lbl.image =Noneelse:# slot vide lbl.config(text='',image='',borderwidth=0,relief='flat',bg='white') lbl.image =None# Playerfor i inrange(MAX_CARD_SLOTS): lbl =self.player_slots[i]if i <len(self.player_hand): card =self.player_hand[i]if card inself.card_images: lbl.config(image=self.card_images[card],text='',borderwidth=0,relief='flat',bg='white') lbl.image =self.card_images[card]else: lbl.config(text=card_str(card),image='',borderwidth=1,relief='solid',bg='white',fg='black') lbl.image =Noneelse: lbl.config(text='',image='',borderwidth=0,relief='flat',bg='white') lbl.image =None# Debug: log what est affiché dans les slotsifself.debug:try: dealer_texts =[self.dealer_slots[i].cget('text')for i inrange(min(MAX_CARD_SLOTS,max(1,len(self.dealer_hand)+1)))] logger.debug(f"Rendering dealer slots (texts): {dealer_texts}")exceptException:pass# Forcer rafraîchissement UItry:self.master.update_idletasks()exceptException:passdefhit(self):"""Le joueur tire une carte."""ifnotself._controls_enabled():returnself.player_hand.append(self._draw_from_shoe())ifself.debug: logger.debug(f'Player hits, hand now: {[card_str(c)for c inself.player_hand]}') total =self._hand_value(self.player_hand)# Toujours afficher la main complèteself._render_cards(hide_dealer_second=True)self._update_info()self._update_advice()# Si la main est finie (21 ou bust), attendre un petit délai avant de résoudre pour que l'utilisateur voie la carteif total >=21:self._disable_controls()self.master.after(self.player_end_delay_ms,self.resolve_round)defstand(self):"""Le joueur reste: croupier joue selon règle (stand sur soft 17)."""self._render_cards(hide_dealer_second=False)self._update_info()self._disable_controls()self.master.after(self.initial_dealer_start_delay_ms,self._dealer_play)def_dealer_play(self):ifself._hand_value(self.dealer_hand)<17:self.dealer_hand.append(self._draw_from_shoe())ifself.debug: logger.debug(f'Dealer draws: {card_str(self.dealer_hand[-1])}')self._render_cards(hide_dealer_second=False)self._update_info()self.master.after(self.dealer_draw_delay_ms,self._dealer_play)else:self.master.after(self.end_round_delay_ms,self._end_dealer_and_resolve)def_end_dealer_and_resolve(self):self._enable_controls()self.resolve_round()defresolve_round(self): player_total =self._hand_value(self.player_hand) dealer_total =self._hand_value(self.dealer_hand) bet =self.current_bet player_blackjack =(len(self.player_hand)==2and player_total ==21) dealer_blackjack =(len(self.dealer_hand)==2and dealer_total ==21)if player_blackjack andnot dealer_blackjack: payout =int(1.5* bet)self.player_money += payout result_text =f'Blackjack! Vous gagnez {payout}.'elif dealer_blackjack andnot player_blackjack:self.player_money -= bet result_text ='Le croupier a Blackjack. Vous perdez.'else:if player_total >21:self.player_money -= bet result_text ='Bust! Vous perdez.'elif dealer_total >21or player_total > dealer_total:self.player_money += bet result_text ='Vous gagnez.'elif player_total == dealer_total: result_text ='Push (égalité).'else:self.player_money -= bet result_text ='Vous perdez.'self.history_money.append(self.player_money) message =(f"{result_text}\nArgent restant: {self.player_money}\n"f"Compte running: {self.running_count} | True Count: {self._true_count():.2f}") messagebox.showinfo('Résultat', message)self.new_round()# -------------------------# Calculs & stratégies# -------------------------def_hand_value(self,hand): total =sum(card_value(c)for c in hand) aces =sum(1for c in hand if c[0]=='A')while total >21and aces: total -=10 aces -=1return totaldef_true_count(self): decks_rem =max(1.0,len(self.shoe)/52.0)returnself.running_count / decks_remdef_suggest_bet(self):"""Retourne la mise recommandée sans modifier la Spinbox de l'utilisateur.""" tc =self._true_count()if tc <=1: bet =self.base_betelse: level =int(tc) bet =min(self.player_money,self.base_bet * level)return bet# -------------------------# Contrôles utilitaires# -------------------------def_disable_controls(self):for w in(self.hit_btn,self.stand_btn,self.new_btn,self.graph_btn,self.debug_btn):try: w.state(['disabled'])exceptException:try: w.config(state='disabled')exceptException:passtry:self.bet_spin.config(state='disabled')exceptException:passdef_enable_controls(self):for w in(self.hit_btn,self.stand_btn,self.new_btn,self.graph_btn,self.debug_btn):try: w.state(['!disabled'])exceptException:try: w.config(state='normal')exceptException:passtry:self.bet_spin.config(state='normal')exceptException:passdef_controls_enabled(self):try:return'disabled'notinself.hit_btn.state()exceptException:try:returnself.hit_btn['state']!='disabled'exceptException:returnTrue# -------------------------# Graphiques & utilitaires# -------------------------defshow_graph(self):ifnot MATPLOTLIB_AVAILABLE: messagebox.showwarning('Graphiques indisponibles','matplotlib n\'est pas installé dans cet environnement.')return fig, ax1 = plt.subplots(figsize=(10,5)) ax1.plot(self.history_money,label='Argent du joueur') ax1.set_xlabel('Mains jouées') ax1.set_ylabel('Argent') ax1.legend(loc='upper left') ax2 = ax1.twinx() ax2.plot(self.history_count,label='Running Count',linestyle='--') ax2.set_ylabel('Running Count') ax2.legend(loc='upper right') plt.title('Historique: Argent et Running Count') plt.grid(True) plt.show()def_graph_unavailable(self): messagebox.showinfo('Graphiques désactivés','La fonctionnalité de graphiques nécessite matplotlib.\nInstallez-le via "pip install matplotlib" si vous voulez activer cette fonction.')deftoggle_debug(self):self.debug =notself.debug logger.setLevel(logging.DEBUG ifself.debug else logging.INFO) logger.info(f'Debug mode set to {self.debug}')# -------------------------# Tests unitaires (non-GUI)# -------------------------defrun_unit_tests():print('Running unit tests...') shoe =build_shoe(2)assertlen(shoe)==52*2,'build_shoe: taille incorrecte'assertcard_value(('A','S'))==11assertcard_value(('K','H'))==10asserthi_lo_value(('2','C'))==1asserthi_lo_value(('A','D'))==-1 advice =basic_strategy_advice([('Q','H'),('4','D')],('6','S'))assert advice =='Stand',f'Expected Stand, got {advice}' advice2 =basic_strategy_advice([('A','H'),('6','D')],('10','S'))assert advice2 =='Hit',f'Expected Hit, got {advice2}' advice3 =basic_strategy_advice([('10','H'),('9','D')],('7','C'))assert advice3 =='Stand',f'Expected Stand, got {advice3}'print('All non-GUI tests passed.')# -------------------------# Main# -------------------------if __name__ =='__main__': parser = argparse.ArgumentParser(description='Blackjack Trainer GUI') parser.add_argument('--test',action='store_true',help='Run non-GUI unit tests and exit') args = parser.parse_args()if args.test:run_unit_tests() sys.exit(0)try: root = tk.Tk()exceptExceptionas e:print('Impossible de démarrer l\'interface graphique:', e) sys.exit(1) gui =BlackjackTrainerGUI(root,num_decks=6,base_bet=10) root.mainloop()
Chat Control est un projet de règlement de l’Union européenne proposé par la Commission le 11 mai 2022 afin d’instaurer un cadre légal pour détecter, signaler et retirer les contenus d’abus sexuels sur mineur·es en ligne (CSAR/CSAM)1.